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WICHTIG: Das SNOWBOARD ABC für Anfänger

 
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Autor Nachricht
Toby
Junior


Anmeldedatum: 14.10.2013
Beiträge: 48

BeitragVerfasst am: 03.05.2014, 16:08    Titel: WICHTIG: Das SNOWBOARD ABC für Anfänger

Hallo Leute, für alle, denen die Begriffe im Thread weiter unten nicht ausreichen, hier noch ein paar Ergänzungendamit ihr mitreden könnt!

Also denn viel Spaß beim Boarden...

LG
Toby

SNOWBOARD - ABC

A

Air: Jedes absichtliche Abheben vom Boden - egal ob über Schanzen oder in der Pipe.

Air to fakie: Sprung, der rückwärts fahrend gelandet wird.

Alley Oop: Halfpipe-Manöver, das mit mindestens 180°-Drehung bergauf gesprungen wird.

Alpin-Boarden: Pistenfahren mit Hard-Boots und Plattenbindung.

Asy-Boards: Backside und Frontsidekanten sind versetzt. Bauart, die schön langsam austirbt, weil´s für goofy und regular eigene Formen geben muß und Asymetrie keinen Vorteil bringt.


B

Backflip: Rückwärtssalto

Backside-Kante: Jene Kante, wo die Fersen liegen

Backside Air: Tricks die mit dem Rücken zur Halfpipe angefahren werden.

Backside Turn: Schwung, der über die Backside-Kante ausgefahren wird

Bank: sehr flache Schanze

Bail: Kontrollierter Sturz

Boned: Wenn bei einem Trick das vordere Beine durchgestreckt wird.

Buckle: Schnalle einer Softbindung


C

Carven: Fahrstil, bei dem man nur auf der "Kante" zieht.

Cap: Bauweise, bei der der Kern von der einen bis zur anderen Kante nahtlos umschlossen wird.

Contest: Wettkampf

Coping: Oberer Rand der Halfpipe

Corner: Schanze, die gerade angefahren wird und bei der der Landehügel um 90° versetzt ist.


D

Driftschwung: Gerutschter Schwung

Drop in: Wenn ein Fahrer in die Halfpipe fährt.

Duel: Parallelslalom im alpinen Snowboarden


E

Effektive Kantenlänge: Jener Teil der Kante, der tatsächlich im Schnee aufliegt.


F

Fakie: Rückwärtsfahren

Flat: Jener flache Bereich, der zwischen den zwei Halfpipe-Wänden liegt.

Flex: Biegeverhalten von Boards, Boots oder Bindungen.

Freecarve: Carven ohne Stangenwald

Freeride: Alles, was das Boarderherz im Gelände braucht: Sprünge, Tiefschneeschwünge,
Tricks

Freestyle: Wettkampfdisziplinen, bei denen es auf die besten Tricks ankommt.

Frontside-Kante: Jene Kante, wo die Zehen liegen.

Frontside-Turn: Schwung, der über die Frontside-Kante ausgefahren wird.

Fun Park: Spielplatz für Freestyler mit Quarterpipes, Halfpipes und allen möglichen Schanzen.


G

Gap: Spalte, die zwischen Absprung und Landung übersprungen wird

Goofy: Bindungsposition, bei der der rechte Fuß vorne ist

Grab: Der Griff zum Board während eines Sprungs



H

Halfpipe: Meist künstlich angelegte, "halbe Röhre" als Absprungbasis für Tricks.

Handplant: Hanstand, der am Coping gemacht wird.

Hardboot: Schuh mit harter Außenschale fürs Alpin-Boarden.

Heck: Tail

Heel-Lift: Erhöhung der Fersen bei Plattenbindungen

Highback: Hinterer Teil einer Softbindung, der den Unterschenkel stütz und die Kraft auf die Backside-Kante überträgt.


I

Indy Air: Trick, bei dem man mit der hinteren Hand auf die Backside-Kante greift.

Insert: Gewindehülsen im Boardkern zur Montage der Bindungsschrauben.

Inverted Airs: Alle Tricks, bei denen sich der Kopf weiter unten befindet als Board.

ISF: International Snowboard Federation: Der internationale Verband der professionellen Snowboarder.


J

Judge: Puntkerichter bei Freestyle-Wettkämpfen

Jump: Sprung


K

Kicker: Steile Schanze, die einen ordentlich in die Luft katapultiert


L

Late: ein Trick, der spät oder erst kurz vor der Landung gemacht wird z.B. Late 360.

Leash: Fangriemen

Lip: Matürliches Coping an einer Schneewächte

Lip Trick: Tricks, die auf oder nahe der Lip durchgeführt werden.


M

McTwist: 540-Grad-Salto

Method Air: Trick, bei dem man mit der vorderen Hand auf die Backside-Kante greift.

Mute Air: Trick, bei dem man mit der vorderen Hand auf die Frontside-Kante greift (entweder zwischen den Zehen oder vor dem vorderen Fuß).


N

Nose: Brettspitze


O

Obstacle: Hindernisse, die sich zum Springen eignen.

Ollie: Sprung ohne Schanze, nur durch Abdrücken vom Tail. Der Urtrick der Skateboarder.

Oververt: Überhängende Wand


P

Plattenbindung: Bindung für Hardboots


Q

Quarterpipe: Eine freistehende Wand einer Halfpipe für Sprünge


R

Rail: Geländer zum Sliden

Ramp: Jede Sprungmöglichkeit (Schanze, Kicker ...)

Regular: Bindungsposition, bei der der like Fuß vorne steht


S

Schwalbenschanz: V-förmiger Einschnitt bei Powder-Boards, auch Swallowtail genannt

Scoop: Aufbiegung der Nose

Shape: Geometrie eines Boards, Stärke der Taillierung

Slam: Unkontrollierter Sturz

Slide: Seitliches Rutschen über Rail, Coping, etc.

Slush: Sulzschnee

Softbindung: Bindung für Softboots

Spin: Drehsprünge

Stance: Abstand zwischen vorder und hinterer Bindung

Step-In: Selbstschließende Bindung

Style: Individueller Stil eines Fahrers


T

Tail: Hinteres Ende des boards

Tailkick: Höhe der Aufbiegung des Tails

Taillierung: Verhältnis zwischen der größten und kleinsten Breite eines Boards.

Transition: Ãœbergangsbereich Zwischen Flat und Vert in der Halfpipe

Tuning: Boardpflege


V

Vert: Senkrechter Teil der Halfpipe

Vitelli Turn: Exremster Carvng-Schwung: Der Oberkörper streift im Schnee (Erfinder: Serge Vitelli)

Vorspannung: Aufwölbung des Boards: Wenn das Brett unbelastet auf ebenem Untergrund liegt, ist die Vorspannung zu erkennen.


W

Wall: Wand der Halfpipe
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